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Ubisoft旗下《刺客教條》系列新作《刺客教條:暗影者》自消息曝光以來,因雙主角之一的黑人武士「彌助」引發了一系列爭議,特別是在日本社群引發了對遊戲是否忠於歷史的廣泛討論。針對這些爭議,開發團隊魁北克工作室於9月23日公開了一封致日本玩家的訊息,強調遊戲內容屬於虛構創作,同時對日本玩家表示致歉,承諾將投入更多努力尊重日本的歷史與文化。

這封公告於23日在X(Twitter)平台上發布,內容長達四頁,來自《刺客教條:暗影者》團隊,專門針對日本社群玩家。公告中提到,以日本封建時代為背景創作《刺客教條》故事是團隊長久以來的夢想,但隨著遊戲消息的曝光,團隊收到了來自各方的反饋,其中大部分來自於日本玩家對於歷史與文化完整性的質疑與關切。

團隊在公告中強調,他們在開發過程中投入了大量的努力,以確保對日本歷史的尊重並呈現沉浸式的遊戲體驗。然而,《刺客教條》系列,包括《暗影者》,並不以「歷史還原」為目標,而是透過遊戲激發玩家的好奇心,進而鼓勵他們探索背後的歷史背景。針對此次爭議,團隊表示,他們與外部顧問、歷史學家、研究人員以及Ubisoft日本團隊進行了廣泛的合作,以確保遊戲內容符合文化背景,但對於宣傳素材中引發的爭議,他們深感抱歉,並強調目前遊戲仍處於開發階段,將在上市前持續調整。

團隊進一步解釋,《刺客教條》系列一直是基於真實歷史事件與人物的虛構作品,從一開始便融入了許多創意與奇想元素,旨在為玩家提供沉浸式的遊戲體驗。彌助這一角色的設計正是基於這一理念,團隊認為他是一個有趣且具探索潛力的角色。此外,玩家在遊戲中還可以選擇另一位主角「日本忍者奈緒江」,體驗截然不同的遊戲風格。

《刺客教條:暗影者》團隊的公開信表明,他們將繼續傾聽玩家的意見,並努力在遊戲中平衡創意與歷史文化的尊重。這封信的發布也顯示出Ubisoft對玩家反饋的重視,以及對於創作過程中可能引發的文化敏感問題的積極回應。