近日,前 IGN 編輯、現任 Podcast 節目「Sacred Symbol」主持人 Colin Moriarty 在節目中爆料,索尼互動娛樂(SIE)旗下由 Firewalk Studios 開發的《星鳴特攻》(Concord)遊戲慘賠超過四億美金,遠超外界預測的 1.5 億至 2 億美金。這個爆料來自於一名曾參與該遊戲開發的工作人員,並已被 Moriarty 多方確認身份屬實。
高額投入難以挽救遊戲命運
《星鳴特攻》是一款 5v5 第一人稱英雄射擊遊戲,於 8 月 23 日正式推出。該遊戲原被視為索尼的重磅新作,卻在上市後遭遇滑鐵盧。根據報導,遊戲兩週內同時在線玩家數最高僅 700 人,平均僅有 100 人。9 月 6 日,遊戲不得不關閉伺服器,並全面開放退款。
該名內部工作人員透露,遊戲在 2023 年第一季度就已投入 2 億美金,索尼在隨後的一年內再度投入 2 億美金,總開發成本高達四億美金。然而,這筆巨額投資並未挽救遊戲的命運,最終落得關服退費的結局。
工作室內部問題顯現,總監請辭下台
Moriarty 在節目中指出,該遊戲的開發過程中充滿了不良管理和溝通問題。內部氛圍不佳,工作人員無法自由表達對遊戲設計的看法,導致諸多問題(如遊戲 Bug 和角色設定)無法得到及時解決。這名工作人員更指出,工作室拒絕接受玩家的回饋意見,最終導致遊戲在推出時顯得「可笑」。
另一名員工則透露,《星鳴特攻》的表現讓 Firewalk Studios 的員工士氣低落,甚至造成首席遊戲總監 Ryan Ellis 提出請辭,轉任內部支援崗位。這一決策進一步凸顯了遊戲開發過程中的管理問題和壓力。
未來尚存一絲希望?
雖然《星鳴特攻》已經關服,但有網友發現,遊戲在 Steam 後台仍有更新跡象,這讓部分玩家猜測遊戲可能還有一線生機。然而,面對這次慘痛的失敗,不少人希望索尼和 Firewalk Studios 能從中汲取教訓,避免類似問題再次發生。
總結來看,《星鳴特攻》的失敗讓遊戲業界震驚,這不僅是一次重大的財務損失,更是對遊戲開發管理與玩家反饋機制的深刻反思。無論該遊戲未來是否有機會重新出現,這次事件都為遊戲開發者敲響了警鐘。