
Valve 旗下的 PC 遊戲平台 Steam,長年以來幾乎是全球數位遊戲市場的代名詞。根據獨立研究機構 Atomik Research 為 PC 平台 Rokky 所做的最新調查,高達 72% 的遊戲開發者 認為 Steam 已在市場上形成壟斷地位;同時,53% 的受訪者 也對開發者與玩家過度依賴單一平台表示擔憂。
雖然 Steam 擁有壓倒性的市場份額,但不少分析師指出,「壟斷」在法律上的定義與開發者的主觀感受仍有落差。實際上,市場上仍存在多家競爭平台,例如 Epic Games Store、GOG.com、itch.io,以及 Ubisoft Connect、EA App 等。但不可否認的是,Steam 以龐大的玩家社群、成熟的發行系統與便利的上架流程,築起了幾乎難以撼動的生態優勢。
多數開發者並不認為這種「壟斷」必然對產業造成負面影響,反而認為 Steam 的存在對遊戲曝光、銷售和更新維護提供了穩定的環境。然而,讓人又愛又恨的,則是平台長年維持的 30% 銷售抽成制度。這一機制多年來備受爭議,甚至促使 Epic Games Store 以更低抽成的誘因入場競爭,但仍未能撼動 Steam 的市場地位。

許多獨立開發者坦言,即使對平台抽成制度有所不滿,也難以離開 Steam。原因在於,Steam 不僅是銷售平台,更是玩家社群、內容創作與遊戲維運的中心樞紐。一旦脫離這個生態系,遊戲的曝光度、玩家互動與長期收益都可能受到顯著影響。
整體而言,這份調查揭示了遊戲開發者對 Steam 的複雜情感——它是帶來收入與玩家的最大平台,同時也是讓人難以擺脫的「市場巨獸」。在競爭者尚未找到足以挑戰其地位的新模式前,Steam 的主導地位看來仍將持續,而遊戲產業也必須在「依賴」與「多元」之間,尋找更健康的平衡。

